《无尽宗师》立意独道但体验较差的文字放置单机游戏
[游戏发展史] 时间:2025-04-21 22:04:24 来源:游戏狂潮网 作者:游戏制作幕后 点击:145次
《无尽宗师》立意独道但体验较差的无尽文字文字放置单机游戏
2024-03-28 16:09:07编辑:Reset 《无尽宗师》可玩性和游戏体验较差,界面展示与交互设计欠缺,宗师各方面都有待提升的立意一款单机放置游戏。《无尽宗师》是独道但体单机一款常规玩法的文字放置单机游戏。
一、验较游戏画面音乐
《无尽宗师》没有BGM和音效,放置整体画风略显讨喜,无尽文字有点类似P5的宗师感觉,加上人物的立意黑色剪影,一开始很抢眼,独道但体单机但进去后发现全是验较游戏剪影,界面细节也不太好。放置
二、无尽文字玩法介绍
游戏玩法功能类似于“想不想修真”,宗师但设定方面关系不大,立意没有剧情铺垫和新手引导,再加上离奇且不方便的界面交互设计,直接抬高了理解门槛。
核心玩法是提升战力属性
(1)单纯的放置挂架
《无尽宗师》养成线有很多,境界、装备、炼丹、技能、宗师、阵法等。其中境界就是挂机放置玩法,装备和炼丹材料大多是靠游历副本中产出的,宗师可以理解为抽卡类养成等。
(2)功法养成占比大
可以参考《想不想修真》中的“仆役””,这里称之为道童。可以通过合理分配获得灵阵材料,升级增强灵气产出,最后用它来修炼功法获得属性,玩法逻辑是市场验证过的,总体上比较熟悉。
(3)师门系统
比较枯燥,实际上是个小放置,必须每20分钟贡献一次,达到后将获得晋升。每天根据职位可以获得多倍的修炼加速。
三、亮点之处
(1)武术大众化题材+“宗师”立意点独道
(2)宣传任务立绘和UI界面风格吸睛。
四、不足之处
(1)没有新手引导,全靠自己摸索
(2)资源中的道童大多是闲置的,体验感较差
(3)界面展示和交互设计欠缺
有种为UI设计强行拼凑的感觉,繁琐且不流畅
灵阵这种高频操作功能隐藏在了师门里,需要两次跳转。关于帮助信息放置位置比较隐蔽,一个在更多,一个在副本战斗页,内容没有针对性,间接增加了理解成本。
五、总结
《无尽宗师》可玩性和游戏体验较差,界面展示与交互设计欠缺,各方面都有待提升的一款单机放置游戏。
(责任编辑:游戏跨文化交流)
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